L'Automne, les écrits perdus
sur Boris Courdesses au format (551 Ko)
Contient : et de (28)(...) Tous les dessins et les habillages graphiques de cette aide de jeu sont Copyright Boris Courdesses Agone est un jeu de rôle édité par/Copyright Multisim 1. Des danses meurtrières drakonienneset dela métamorphose LES DANSES DU SANG Parmi les arts pratiqués par les drakoniens, il en est un que les premiers sangs vénèrent plus que tout. (...)
Mais qu'est ce que combat sinon la mort ? LE GUERRIER DRAKONIEN L'art du combat des premiers sangs est un étrange mélange de laisser-alleret demaîtrise de soi. Le premier-sang doit savoir apprendre ses limites, le point jusqu'auquel il est en mesure de contrôler son corps sans prendre le risque de perdre contrôle. (...)
La difficulté de cet art, et la recherche de perfection que sa pratique implique, oblige en effet chaque guerrier à se spécialiser dans une voie,et den'en aborder une nouvelle qu'une fois la maîtrise de l'ancienne atteinte. Cet enseignement est nommé Voie du Guerrier par les anciens. (...)
Chaque voie tire également parti de découvertes basées sur l'observation d'un élément spécifique. Ces éléments sont le reflet sur le corps du drakonien des principes de l'eau, de l'air, du feuet dela terre. CORRESPONDANCES Eau - Sang Air - Souffle Feu - Organes Terre - Chair et Os Chaque Voie du Guerrier possède sa symbolique et sa culture. (...)
Manoeuvres spéciales Il est impossible d'utiliser les manoeuvres suivantes pendant un tour de combat où cette Voie est employée : - Assommer - Charge montée - Attaque en force - Briser une arme Cette Voie ouvre également l'accès aux manoeuvres suivantes : DOUBLE TROMPERIE Condition : porter un vêtement ample Init : - 2 Att : - X Def : -3 Le drakonien dissimule ses attaques dans les replis de son vêtementet desa chair. Il peut prendre un nombre de point de Malus à son attaque allant de 1 à X (avec X inférieur ou égal à son score dans la Voie du Sang). (...)
Grâce à des mouvements répétés inlassablement, les organes du drakonien atteignent une volonté d'atteindreet deconserver leur perfection par eux-même. Ainsi, même endormi ou dans le coma, le corps d'un drakonien possédant cette botte se met à se guérir de lui-même sans que soit necessaire une concentration dont le drakonien est bien incapable. (...)
Certains usent de la métamorphose pour se laisser pousser de fortes membranes entre les bras et le dos afin de planeret delibérer les danses de leurs Danseurs captifs sur les troupes ennemies. Symbolique La symbolique des Escoufflards est un bleu clair proche de celui des Danseurs. (...)
Les Danseurs doivent être dressés à apprendre les Danses spécifiques de l'Entropie et ne peuvent en aucun cas employer de magie improvisée. Au contact, les Escoufflards utilisent de longues lances d'oset defer ornées de trophéeset dedivers gris-gris. Tous possèdent également au moins une corne. En effet, les Escoufflards sont également les messagers des armées drakoniennes. Prérequis VOL 6 ou plus Arme (lance) 5 ou plus Connaissance des Danseurs : 3 ou plus Manoeuvres spéciales Les Escoufflards ont accès à toutes les manoeuvres communes du livre de base d'Agone. (...)
-25 à -29 Similaire à la précédente, mais si le drakonien réussit à reprendre sa forme usuelle, il n'en demeure pas moins affecté à tout jamais par cette rencontre avec l'entropie. Il subit désormais un malus de -2 permanent à tous ses jets de métamorphoseet deVoie du Guerrier. Si d'autres drakoniens ont vu la scène, il y a fort à parier qu'ils ne lui fassent plus jamais confiance. (...)
Les drakoniens écrivent en cercle, en partant du centre. Cette écriture se lit dans le sens des aiguilles d'une montre. 2. Du Pays Sans Teintet deses curiosités PRINCIPES ET LOGIQUE Le Pays sans Teint est tout bonnement le reflet de l'Harmonde. C'est un lieu fluide et inconstant, empli de brumeset defièvres, il est facile de s'y perdre et pour cause : le pays lui-même se perd peu à peu quand il oublie son original. (...)
En son coeur même, le Pays sans Teint est un Tableau-monde, un Tableau-monde réalisé avec tant de perfectionet deréalisme qu'il est impossible de le distinguer de la réalité si ce n'est par le fait que les directions y sont inversées. (...)
L'original se déforme subtilement au cours des années pour se conformer à un reflet qui, par double réflexion, se tord encore plus à son tour. Ce cercle morbide se continue au-delà de la folie du refletet del'original souvent pris dans une morbide contemplation de leur propre dégénérescence qui ne peut être brisée que d'une façon : la contemplation de l'original dans un miroir normal. (...)
Les Sorcières-reflet possèdent un avantage en ce dernier domaine car l'un de leurs charmes leur permet d'échapper à cet effet de la Réflexion. C'est armé de toute cette connaissanceet deleurs mystérieux charmes que les Sorcières-reflet ont établi leurs cours des apparences dans lesquelles se présentent les différents reflets du territoire. (...)
Créature cauchemardesque née du reflet dans une onde instable d'un ancien héros paragéen, le grand Tordu est un chef de guerre redouté dont l'apparence suffit parfois à faire tourner de l'oeil les ennemis les plus redoutables. Son corps se déforme au gré de sa furieet deses spasmes de rage. Sa hache est issue d'un fragment d'un miroir antique. Elle est capable de détruire à tout jamais des reflets dont l'original est encore en vie,et deretourner les charmes des Sorcières-reflet contre elles-mêmes. Cela fait maintenant plus de deux siècles que le grand Tordu cherche à unifier les congrégations de Tordus pour préparer la révolution et aujourd'hui l'arrivée de Morkanelle dans le Pays sans teint menace de lui ôter le contrôle de la rébellion. (...)
Gare à ces pauvres âmes toutefois : si le conducteur est satisfait de leurs prestations, ils seront engagés de façon définitive, après qu'une difformité adéquate leur soit infligée bien entendu. La meilleure attraction du carnaval en est la galerie des glaces, une bâtisse massive de verreet demiroirs aux angles et aux dimensions étranges. Les dimensions de cet endroit semblent infinies et trompeuses et, au bout de quelque temps il devient impossible de décider qui sont les reflets et les originaux. (...)
Celui qui arrive au centre de la galerie y découvre son propriétaire, un homme sans visage capable de tous les prodigeset detoutes les bassesses. Nul ne sait quels sont ses pouvoirs et la raison pour laquelle il ne quitte jamais la galerie des glaces. (...)
Ce fut un demi-succès. Le bouclier miroir du guerrier drakonien lui permit de se protéger de la Méduseet des'approcher d'elle suffisamment prêt pour lui trancher la tête, mais la générale méduse elle-même ne fut pas pétrifiée. (...)
Ce palais est un lieu inexploré composé de corridors et d'antiques souvenirs de la grandeur de l'Armgarde, autrefois reflétée par des milliers de glaceset demiroirs. Avec l'Eclipse, le palais est tombé dans l'oubli et s'efface un peu plus chaque jour du Pays sans teint, à tel point que ses habitants ne le perçoivent plus que la nuit et encore, rarement. La ville elle-même est un enchevêtrement de ruelleset depassages surélevés dans lesquels passent des cortèges flamboyants et une pègre des plus inquiétante. (...)
Par contre vous ne possédez pas de reflet, ce qui permet parfois aux créatures qui hantent le Pays sans teint de profiter du 'trou' que vous faites dans la Réflexion pour tenter d'envahir l'Harmonde 3. Des Sorcières-refletet deleur magie UNE ORGANISATION La Sororité des Sans-Visages est une organisation étrange et déroutante. Regroupement d'égaleset derivales, elle regroupe les individus les plus puissants du Pays sans teint, les créatures qui l'ont un jour découvert dans leur fuite des haruspices et qui ont décidé d'en faire leur foyer : les morganes de la Voie du Miroir. (...)
Celui-ci ne s'efface pas, mais à mesure que le temps passe, il devient impossible à leurs courtisans de se souvenir de leurs visageset deleurs identités. Les Sorcières deviennent des forces plus que des individus, des créatures belles et terribles dont les traits superbes se perdent dans les brumes d'une mémoire défaillante. (...)
Dans le même temps, le Pays sans teint s'éveille... LA MIRANCE ABSOLUE Agents des Sorcières-reflets, vassales directes de Similitude, les morganes de la Mirance absolue sont celles qui n'ont pas su se montrer assez fortes pour intégrer les rangs des Sorcières-reflet. Ces créatures sont toutes identiques, émanations des brumeset dela Fièvre. Grandes, distinguées et glacées comme la glace, elles sont des messagères et des espionnes parfaites, privées de toute identitéet detoute autonomie. Chaque soeur de la Mirance absolue sait ce que savent toutes les autres et chacune d'entre-elle peut utiliser tous les Charmes d'Antélumie. (...)
Tout d'abord, il faut être une morgane, ou une demi-morgane capable d'utiliser les Charmes qui ouvriront la voie du Pays sans teintet dela manipulation des miroirs. Ensuite, il faut découvrir le Charme qui permettra à la Morgane de tromper son reflet pour accéder au Pays sans teint. (...)L'Automne est une saison fascinante et bien peu de personnes en comprennent sa tragique beauté. L'évoquer suffit souvent à effrayer les gens : trop de superstitions, de craintes...certes parfois justifiées, mais parfois si bêtes.... C'est dans les livres que je pus épancher ma soif de connaissance et découvrir ainsi un peu mieux les terribles peuples de la saison, que ce soit le destin tragique des magnifiques Morganes ou les mœurs des Drakoniens. Les derniers écrits que j'ai découvert traitaient ...